游戲里的NPC能和你聊人生談理想,海外玩家看到的游戲內(nèi)容和你玩的一模一樣但又不完全一樣,這背后是一家中國游戲公司悶聲搞的AI大工程。
“咱們今天不聊那些虛頭巴腦的概念,就說說游族网络最近到底在折騰啥?”2025年世界人工智能大會上,游族网络首席戰(zhàn)略官傅焜的這句話直接點(diǎn)明了公司的方向-1。

游戲語料成為人工智能競爭的“新疆界”-1。這家老牌游戲公司不再僅僅滿足于做游戲,而是要把十多年來積累的海量游戲數(shù)據(jù)變成驅(qū)動AI發(fā)展的燃料。

游戲公司搞AI,聽起來像是跟風(fēng)湊熱鬧,但游族网络這次似乎玩真的。他們內(nèi)部搞了個(gè)集成式AI工具平臺,從美術(shù)生成、代碼編寫到本地化翻譯、內(nèi)容風(fēng)控,全鏈路都能用上AI-1。
這個(gè)平臺可不是擺設(shè),根據(jù)他們CTO汪軍生的說法,光是智能翻譯平臺就能節(jié)省80%的本地化成本,自動化測試能覆蓋70%的測試用例-3。
游戲行業(yè)的朋友都知道,本地化成本一直是出海的大頭,能在這塊省下錢來,那真是實(shí)打?qū)嵉睦麧櫋?/span>
更讓人眼前一亮的是他們正在研發(fā)的《三體》IP游戲《我的三體:2277》。這款游戲被定位為“AI原生游戲”,玩家可以直接用游戲里的AI工具自己創(chuàng)作內(nèi)容-1。
想想看,以后玩《三體》不再只是被動接受劇情,而是能自己設(shè)計(jì)場景、編輯關(guān)卡,甚至創(chuàng)造可交互的物體,這游戲體驗(yàn)就完全不一樣了。
咱來看看數(shù)據(jù),2025年上半年,游族网络營收6.88億元,凈利潤5015.53萬元,同比增長989.31%-4。這個(gè)增長幅度,在游戲行業(yè)整體復(fù)蘇的背景下顯得格外亮眼。
海外市場是游族网络的強(qiáng)項(xiàng),上半年海外收入達(dá)到4.44億元,占總收入的64.47%-4。而且這已經(jīng)是他們連續(xù)十年海外收入超過國內(nèi)了-6。
產(chǎn)品方面,《少年三國志》系列依然是現(xiàn)金牛,小程序端表現(xiàn)尤其亮眼,報(bào)告期內(nèi)流水超過5000萬元-4。
《戰(zhàn)火與永恒》這款自研的美式卡通SLG手游更是實(shí)現(xiàn)了225%的流水增長-4。這些數(shù)據(jù)背后,是游族网络對經(jīng)典IP的深耕和AI技術(shù)的全面應(yīng)用。
AI不僅僅是用來降本增效的工具,它正在改變玩家的游戲體驗(yàn)。游族网络推出了AI玩伴“小游醬”,這個(gè)智能伙伴能提供客服答疑、游戲攻略,甚至情緒陪伴-5。
在《緋色回響》這款游戲中,他們推出了“魔女之間”功能,通過“AI對話+羈絆養(yǎng)成”,讓NPC不再是只會重復(fù)固定臺詞的木頭人,而是能根據(jù)玩家選擇做出個(gè)性化回應(yīng)的智能角色-3。
這種“千人千面”的互動體驗(yàn),極大地增強(qiáng)了玩家的沉浸感和情感鏈接-3。
《新盜墓筆記》也將在四周年版本推出主角團(tuán)AI伙伴,這些AI伙伴不僅能在戰(zhàn)斗中提供支援,觸發(fā)隨機(jī)任務(wù),還能高度還原原著角色的性格與情感表達(dá)-4。
對于IP粉絲來說,能和原著中的角色進(jìn)行智能互動,這種吸引力是不言而喻的。
搞AI離不開算力支持,游族网络在這塊也沒閑著。2025年7月,他們與國產(chǎn)AI芯片公司曦望Sunrise簽署了戰(zhàn)略合作協(xié)議,共同構(gòu)建AI賦能游戲研發(fā)的算力底座-1。
他們還與長城科技、深圳機(jī)密計(jì)算達(dá)成三方戰(zhàn)略合作,要構(gòu)建“國產(chǎn)算力+密態(tài)安全+場景創(chuàng)新”三位一體的自主可控算力安全技術(shù)底座-4。
不過,游族网络也面臨著一些挑戰(zhàn)。2025年上半年的營收實(shí)際上同比小幅下降了1.93%,扣除非經(jīng)常性損益后的凈利潤增幅也只有0.85%-9。
這說明公司的主營業(yè)務(wù)增長可能沒有凈利潤數(shù)據(jù)顯示的那么強(qiáng)勁。同時(shí),過度依賴《少年三國志》等老IP也可能帶來產(chǎn)品線單一的風(fēng)險(xiǎn)。
游族网络正在積極推進(jìn)“科技+文化”雙輪驅(qū)動戰(zhàn)略-4。一方面縱深推進(jìn)AI技術(shù)與游戲研運(yùn)的深度融合,另一方面深度挖掘游戲作為“文化新載體”的價(jià)值-4。
他們與央視94版《三國演義》、宜昌博物館、國家級非遺廣陵琴派等開展聯(lián)動,持續(xù)挖掘“游戲+文化”的價(jià)值外延-4。這些舉措不僅延長了產(chǎn)品生命周期,也讓游戲承載了傳播中華文化的功能。
公司儲備了包括《少年三國志3》、《我的三體:2277》、《援軍來了》等在內(nèi)的十余款新品-4。特別是《我的三體:2277》作為AI原生游戲,代表了游族网络在AI與游戲融合方面的最前沿探索。
傅焜指出,游戲語料除了賦能游戲產(chǎn)業(yè)外,還有多領(lǐng)域應(yīng)用價(jià)值-7。比如游戲中的真人動作捕捉數(shù)據(jù)可以作為具身智能的高擬真訓(xùn)練素材,游戲企業(yè)的數(shù)字化出海經(jīng)驗(yàn)也能為其他行業(yè)出海提供參考-7。
游族网络上??偛坷铮こ處焸冋谡{(diào)試新一代AI玩伴的響應(yīng)算法。走廊墻壁上貼著《我的三體:2277》的概念圖,旁邊注釋著“玩家可編輯劇情節(jié)點(diǎn)”的技術(shù)說明。
會議室白板上畫著復(fù)雜的算力架構(gòu)圖,連接著曦望Sunrise的芯片方案和長城科技的安全模塊。樓下体驗(yàn)區(qū)內(nèi),測試玩家正與游戲中的AI角色進(jìn)行著幾乎無延時(shí)的自然對話,時(shí)而爆發(fā)出一陣笑聲。
這家公司的轉(zhuǎn)型之路,正像他們游戲中那些可編輯的關(guān)卡一樣,每一步都充滿自定義的可能性。