月光下,戰(zhàn)爭古樹緩緩站起,暗夜精靈的基地永遠(yuǎn)籠罩在一層神秘面紗后,讓對手每次偵查都如履薄冰。
“昨晚又被暗夜精靈偷襲了!”這是許多《魔獸爭霸3》玩家常常發(fā)出的感嘆。暗夜精靈種族以其出色的靈活性和戰(zhàn)術(shù)多樣性,成為了戰(zhàn)場上最具迷惑性的存在。

這個種族的戰(zhàn)術(shù)庫豐富到足以讓任何對手感到頭疼——從經(jīng)典的熊鹿流到針對性的吹風(fēng)流,再到極具爆發(fā)力的“偷BP”玩法,每一種戰(zhàn)術(shù)都能在特定情況下發(fā)揮巨大威力-1-2。

暗夜精靈的戰(zhàn)術(shù)多樣性是其最大優(yōu)勢之一。不考慮非主流戰(zhàn)術(shù)和地圖影響,暗夜精靈除了4個本族英雄都能作為常規(guī)首發(fā)英雄外,至少還有黑暗游俠、獸王和熊貓酒仙3個英雄可以首發(fā)-9。
首發(fā)英雄的改變,直接導(dǎo)致暗夜精靈整個戰(zhàn)術(shù)體系的轉(zhuǎn)變。對手必須盡早偵察清楚暗夜精靈是本族開局還是中立開局,還得找機會查看首發(fā)英雄是誰-9。
我見過太多玩家因為沒搞清暗夜精靈的首發(fā)英雄,用錯應(yīng)對策略而慘敗。當(dāng)對手以為你要出惡魔獵手,你卻首發(fā)守望者進行騷擾,那種戰(zhàn)術(shù)上的突然性能打亂任何人的節(jié)奏。
在眾多戰(zhàn)術(shù)中,熊鹿流被認(rèn)為是暗夜精靈最常見且通用的戰(zhàn)術(shù)。無論對抗獸人、人類,甚至是亡靈的天地雙鬼或蜘蛛流,都有不俗表現(xiàn)-2。
關(guān)鍵是戰(zhàn)斗中要靈活拉扯小精靈,驅(qū)散對方的靈魂連接或減速魔法。熊鹿流的精髓在于兵種比例的靈活調(diào)整,根據(jù)敵方兵種組成隨時變化利爪德魯伊和樹妖的數(shù)量-2。
暗夜精靈的建筑系統(tǒng)與其他種族完全不同,這為其創(chuàng)造了獨特的戰(zhàn)術(shù)可能性。最典型的例子就是“偷BP”玩法——一種以防御塔為關(guān)鍵點的Rush戰(zhàn)術(shù)-1。
這種玩法的核心在于,遠(yuǎn)古守護者(BP)建造完成后可以移動。玩家可以先在外圍建好BP,等準(zhǔn)備開戰(zhàn)時再讓其走向指定區(qū)域參與戰(zhàn)斗-1。
與當(dāng)著對手面TR不同,“偷BP”最大優(yōu)勢是BP更容易成型。由于不需要直接到敵方基地附近建造,不容易被對手發(fā)現(xiàn),成型的可能性自然大幅度提升-1。
但這種戰(zhàn)術(shù)也有明顯缺陷——非常害怕被對手提前發(fā)現(xiàn)建造BP的位置。畢竟,“偷BP”時,為了避免被對手發(fā)現(xiàn),正在建造的BP附近幾乎不可能擁有任何兵力,被對手發(fā)現(xiàn)后會被迫退掉的可能性大增-1。
暗夜精靈能帶給對手比其他3族更大的偵察壓力,這已成為高端局共識-9。想要不過于被動,對手只有將更多單位和精力用在偵察上面。造成這種現(xiàn)象主要有以下4個原因。
一是首發(fā)英雄選擇多樣,這點前面已經(jīng)提到。二是開局兵種也有差異:女獵手開局必然對應(yīng)了Rush玩法-9。
偵察過程中,無論是否有發(fā)現(xiàn)戰(zhàn)爭古樹的位置,都得看清楚暗夜精靈是否有提前放下獵手大廳的打算。剛好,暗夜精靈為了不被對手發(fā)現(xiàn)女獵手開局意圖,往往會將獵手大廳藏在不容易被發(fā)現(xiàn)的地方,偵察壓力自然會隨之提升-9。
三是練級路線選擇會影響后續(xù)發(fā)展。有戰(zhàn)爭古樹輔助練級的暗夜精靈,不僅練級效率非常高,可以選擇的開局點位和路線規(guī)劃也與眾不同-9。
偵察過程中,不多分出一些精力去查看暗夜精靈的練級路線,某個時間點被打個措手不及也很正常。
四是需要注意暗夜精靈有沒有亂放古樹。能夠自己移動的古樹,放在特定位置,可以起到輔助練級、快速開礦和強行Rush等諸多不同作用-9。
任何一種擺放方案和相關(guān)作用,被提前發(fā)現(xiàn)后效果都會大打折扣;反之則會給對手造成極大壓力。前期偵察中,隨時關(guān)注某些特殊位置是否有著戰(zhàn)爭古樹、生命之樹和遠(yuǎn)古守護者極其重要-9。
月亮井是暗夜精靈的一大特色,由于其可以恢復(fù)生命法力的特性,幾乎可以說是全游戲最好的 人口上限建筑-8。
但暗夜精靈在回春術(shù)之前沒有替代的治療手段,所以使用月亮井的時候還是需要注意一下節(jié)奏。
高強度英雄是暗夜精靈的另一優(yōu)勢。守望者和惡魔獵手都是相當(dāng)優(yōu)秀的英雄,在他們的等級到達(dá)3、4、5級之時每一級都會產(chǎn)生質(zhì)變-8。
同時暗夜精靈也具有靈活的戰(zhàn)術(shù)選擇,能夠適應(yīng)任何戰(zhàn)斗情況。戰(zhàn)爭古樹的幫助可以讓暗夜精靈在游戲的早期就FM高等級野怪,這是其他種族難以比擬的優(yōu)勢-8。
但暗夜精靈也有明顯短板。它沒有比較好的第二英雄選擇,這也是為什么暗夜精靈比其他種族更加喜歡雇傭中立英雄的原因-8。
暗夜精靈也沒有好的攻城單位,在拆遷方面能力不是很強。同時游戲早期較弱,容易受到早期游戲騷擾和對面放大招的影響,在游戲的早期沒有很好的應(yīng)對食尸鬼等普通攻擊傷害的手段-8。
一本兵種很難對抗高級兵種。由于弓箭手和女獵手在對抗二本兵種時壓力很大,所以一般在游戲的中后期會把這些單位給換掉,這也是暗夜精靈傾向于使用雇傭兵的原因-8。
對戰(zhàn)人族時,暗夜精靈有兩種可選打法。無論比賽時間或長或短,人族總是會嘗試擴張的打法-8。
在人族部隊處于最脆弱的點的時候發(fā)起攻擊是最有效的手段,尤其是在對手的防御塔陣型還沒有完成之前,女獵速推會對人族造成致命的打擊-8。
更常見的打法是制定長期的計劃。暗夜玩家想要通過擊殺一些農(nóng)民來延遲人族的擴張時間,但要知道資源點開的越多就需要花費越多的資源來保護它們-8。
充分利用攀科技比人族快的這段時間來進行MF,取得更好的裝備和更高的等級。在這種情況下往往無法一次殲滅對手的主力部隊或者拆除對面,所以在這個階段游戲的主要目的就在于擴張自己資源點的同時練出來高等級的英雄-8。
對戰(zhàn)獸族時,吹風(fēng)流戰(zhàn)術(shù)是經(jīng)典選擇。此戰(zhàn)術(shù)由暗夜精靈大神月魔完善,主要針對獸人重甲單位-2。
利用大量猛禽德魯伊將敵方英雄及關(guān)鍵驅(qū)散單位吹起,配合點殺重甲單位。需要惡魔獵手、獸王、地精修補匠三英雄和純猛禽德魯伊兵種,并配備群體治療-2。
小精靈的管理是暗夜精靈玩家的基本功。合理的開局小精靈分配能奠定早期優(yōu)勢:采金,1個小精靈建造BA,基地不停生產(chǎn)小精靈-7。
小精靈生產(chǎn)3/4的時候,從金礦中拉出來一個小精靈建造BM,第6個小精靈出來后直接去野外建造BR,第7、8個小精靈采金,第9個小精靈采木-7。
這時BA和BM造好,訓(xùn)練英雄,多出來的兩個小精靈,一個去采木,一個去探路。第10個小精靈采木,這時BR造好,訓(xùn)練一個AC-7。
此時應(yīng)該是AC:2人口、英雄:5人口、采礦精靈:5人口、探路精靈:1人口、應(yīng)該有7個小精靈在采木,剛好20人口-7。
接下來有錢直接放下第二個BM,AC配合BR練級,英雄出來后也幫忙,清理完野怪后,第二個BM造好,再出兩個AC,有木頭直接升二本-7。
偵查是暗夜精靈游戲中的重中之重!有經(jīng)驗的玩家都知道:“不偵查就不要玩這個游戲了!” 所有心得都要建立在充分偵查的基礎(chǔ)上-7。
面對空軍時,千萬不要用小鹿,AC,BP對付。AC和BP機動力很差,容易被敵方空軍耍著玩,小鹿攻擊打不過空軍,剛正面很虧-7。
正確方法是使用鳥德或者角鷹,英雄使用熊貓,目前沒有不怕熊貓的空軍-7。
每次對手選擇暗夜精靈時,老玩家們都會心頭一緊。這個種族的戰(zhàn)爭古樹在月光下緩緩站起,小精靈在樹林間穿梭,看似平靜的基地里可能正在醞釀下一波致命突襲。
當(dāng)暗夜精靈部隊如鬼魅般出現(xiàn)在資源點,或是數(shù)個遠(yuǎn)古守護者突然拔地而起推進到基地門口時,許多玩家才恍然大悟——原來戰(zhàn)術(shù)的多變性才是這個種族最可怕的武器。